jueves, 18 de septiembre de 2014

Preguntad lo que queráis: Estoy en ask.fm

http://ask.fm/frikinautas

En este espacio podéis hacerme preguntas desde lo normal (nombre real, edad, gustos, cosas del blog, preguntas surrealistas, si soy idiota o me lo hago...) a lo formal (dudas sobre Biblioteconomía y Documentación, consejos, búsquedas por encargo).

Lo que queráis salvo cosas que sean muy privadas.

miércoles, 17 de septiembre de 2014

Fantasías pixeladas de ayer y hoy: Apple ][ (2ª edición)




Érase una vez dos empleados de Atari, que anteriormente hicieron algún dinerete hackeando llamadas telefónicas. Dos tocayos como lo eran Don Pepito y Don José: requetefinos, medio chiflaos, casi divinos, desbarataos. Se llamaban Steve Jobs y Steve Wozniak, y juntos (sobretodo gracias a la pericia de Wozniak a la hora de poner la máxima memoria en un espacio mínimo) habían programado un juego que sigue siendo todo un clásico: Breakout; al que los jugones de ahora solemos llamar Arkanoid debido a la popularidad del clon ochentero de Taito.
Dos geeks de los de verdad

Jobs (a la izquierda) era el cerebro del dúo: gran programador, inteligente, excelente vendedor de humo y mentiroso compulsivo capaz de estafarle más de 3.000 $ a su amigo Wozniak - a la derecha - : Cuenta Nolan Bushnell que prometió 100 $ a Jobs por cada chip que él y Wozniak le quitaran al Breakout. Woz , trabajando solo, quitó 50: total, 5.000 $. Jobs le dijo a Wozniak que su suplemento eran 375 $ y se quedó el resto. Wozniak no descubrió el engaño hasta alrededor del año 2000, cuando Bushnell le preguntó en una conversa informal qué había hecho con los 5.000 pavos que le pagó hacía 25 años. Esta anécdota ilustra claramente los primeros síntomas por los que se acabó descubriendo que Jobs estaba, literalmente, medio chiflao.

Wozniak, pues, ponía el trabajo manual: era, quizá, el mayor genio de la informática mundial en aquel momento; un experto en miniaturización: era capaz de poner ingentes cantidades de memoria en un hardware muy reducido. Él es el verdadero padre del Apple ][

Jobs y Wozniak habían salido de Atari para emprender un proyecto que no se había visto antes: un ordenador de sobremesa que compitiese con las tremendas máquinas que fabricaba IBM entrando no tan solo en el mercado de oficina, sino en el doméstico. Ya en 1976 habían fabricado el Apple I, un ordenador hecho básicamente para geeks: era de madera y plástico y se vendía desmontado como kit. Su nombre se debía a que los dos Steve eran fans de los Beatles y quisieron emular el nombre de la compañía de éstos.
Un ordenador de madera, el sueño de los ecologistas

Para ello, Jobs buscó la ayuda del antiguo capitalista de Atari: Don Valentine, que había marchado de la empresa una vez ésta se estabilizó y se convirtió en el monstruo que llegó a ser. Valentine puso el capital necesario para que Steve Wozniak (ya entonces Jobs se dedicaba más al tema “ventas”) desarrollara un ordenador que inauguraría una nueva era: La de los micro-ordenadores.

El objetivo era lograr la confección de un ordenador relativamente económico, de sencillísima interface (sigue siendo el ordenador favorito de muchos programadores veteranos) y con un diseño que recordara más a un electrodoméstico que a una computadora propiamente dicha: El Apple ][. Usando un microprocesador MOS 6502, en color (como mostraba el logo del aparato, que casi eneguida pasó a ser el de la compañía), con sonido integrado y conectable tanto a un aparato de televisión NTSC como a un monitor (de esos verdinegros. Cuando era pequeño y echaban un Barça B-Sestao siempre pensaba en esos monitores), funcionaba mediante cassettes y salió a la venta el 5 de junio de 1977. Su precio era de unos 1300 $ con 4 Kb de RAM y de nos 2650 si se deseaban 48 Kb. A parte, tenía un valioso periférico, el Disk ][, que se vendió como rosquillas: era una disquetera cuya sencillez de manejo y precio económico dio a Wozniak aún más fama que el mismo ordenador. Gracias a que Wozniak creó el ordenador en código abierto, empezaron a salir otros periféricos no tan solo de Apple, sino de compañías independientes, que incluían mejoradores de sonido, tarjetas para cambiar el idioma del sistema, un módem, una tarjeta que hacía que el ordeanador funcionara con dos chips, añadiendo el popular Z80…

El gran defecto de la máquina era su baja resolución, sobretodo conectada a un aparato de televisión. Como curiosidad, debo apuntar que durante la presentación del Apple ][ en una feria de tecnología en California, Steve Jobs tuvo entre sus primeros clientes a Juan Carlos I – que se encontraba de visita institucional en California y solo venía a la feria a lucir palmito y ver si pillaba osos, elefantes y,  por supuesto, cacho -, a quien Jobs se cameló personalmente de mala manera logrando que comprara allí mismo dos máquinas para uso interno en el Palacio de la Zarzuela (si no me equivoco, uno para él y otro para su secretario/a personal). Supongo que lo compró con monitor, porque conectarlo a una tele PAL podía significar un desastre. Si mal no me equivoco, estos dos Apple ][ fueron de los primeros en entrar en Europa.
El mítico Apple ][ Plus sin disqueteras ni casete. Medio desnudo.

Pero la verdadera revolución, sobretodo a nivel de juegos, llegó en 1979: Wozniak introdujo unas pequeñas mejoras en su creación, rebautizada como Apple ][ Plus (en la imagen de la derecha): entre otros, una mayor cantidad de modelos para elegir (4, 32 o 48 KB), un precio ligerísimamente más bajo, puertos para joystick, diales y ratón, y, ante todo, la inclusión del Applesoft BASIC, un lenguaje de programación sencillo e intuitivo que permitió a miles de programadores diseñar magníficos juegos con facilidad y pocos fallos que se mantuvo vigente hasta principios de los 90. Este ordenador es el padre de todos los ordenatas pensados para jugar, y un modelo a seguir. Muchísimos centros educativos estadounidenses lo usaban para lo que entonces se llamaba "alfabetización informática" del alumnado,  Llegó a Europa y Japón con modelos adaptados . Cabe decir que la versión PAL era monocroma, ya que ni Wozniak ni su equipo comprendían el complejo funcionamiento del sistema alemán y no podían diseñar un modelo en color sin disparar el precio del aparato. Si se quería color en PAL era usando una tarjeta a parte. En todo caso, Apple ][ Plus se convirtió en el ordenador más querido por los programadores, y muchos veteranos aún trastean con el suyo

El elegante GS era ya una torre con todas las de la ley


El Apple ][ pareció conocer su final a finales de 1982, pero el desastroso Apple III llevó a la compañía a re-crear su obra maestra en unos meses, y en enero de1983 salió el Apple ][e (de “evolution”), una versión mucho más potente y totalmente compatible con las anteriores versiones: más práctico de usar (teclado más completo), 64 Kbs de RAM por defecto (que se podía doblar a 128 y con el tiempo a más), más barato y con PAL integrado en la versión europea, esta máquina y, sobretodo, su versión mejorada, el GS (1986) – procesador de 16 bits, 1 Mb de RAM por defecto (ampliable a 7,5), desaparición del cassette e integración del disquete, varios chips dedicados para realizar diversas funciones… Un pedazo salto adelante - permitió a la gama Apple ][ sobrevivir hasta noviembre de 1993, siendo la serie Apple ][ el microordenador de vida más larga jamás creado (1977-1993: 16 añazos).

Sin embargo, estamos aquí para hablar de juegos, ¿no?. Pues lo haremos, pero en el siguiente capítulo, porque hay tantísimos clásicos para esta serie de ordenatas que no nos los podríamos acabar.

-- Galería de fotos extra --


El primer logo de Apple, con Sir Isaac Newton bajo
el manzano, y sus supuestas intepretaciones satánicas
(eeeeeeeesas manooooos, Anton LaVey)




Evolución del logo de Apple, como curiosidad

Un Apple ][ con doble disquetera y monitor, como gustaba a
Steve Jobs y a Borja Píjez-Oséa de Pedralbes y Cercedilla.

Un Apple ][ con reproductor de casete y tele, lo que se podía
permitir Macario Guíquez Nerdosa




El ratón del Apple ][ solo tenía un botón. La joven Electronic Arts
(EA) le supo sacar un gran rendimiento.

El joystick era feote pero avanzado, con sus dos botones


El bonito dial del Apple ][


Algúnos periféricos clónicos comparados con una caja de
ratón. El Command Control hacía que los mandos de Atari
2600 fueran compatibles con Apple ][ (supongo que también
funcionan con mandos de Mega Drive) [Fuente: Gamasutra]

























Dos clónicos de Apple ][: el sofisticado VTech Laser 128, de
Hong Kong, o el también norteamericno Franklin ACE. También
estaba el brasileño-taiwanés Unitron 2200 [Fuente: Gamasutra]



























-- Fuentes --

"Apple ][". Retro Gamer Magazine. Madrid: Hobby Press, d.l. 2011. -  Vol. 01, pp.6-13.

"Apple II's and The Clones: Apple Systems and some of the more popular clone copies". En: Applelogic [en línea]. Recuperado el 17 de septiembre de 2014 <http://www.applelogic.org/ApplesAndClones.html>

Barton, Matt; Loguidice, Bill, "A History of Gaming Platforms: The Apple II". - En: Gamasutra: The Art & Business of Making Games  [en línea], January 31, 2008.  Recuperado el 17 de septiembre de 2014 <http://www.gamasutra.com/view/feature/131932/a_history_of_gaming_platforms_the_.php>

"Apple II series". En Wikipedia [en línea]. Recuperado el 17 de septiembre de 2014 <http://en.wikipedia.org/wiki/Apple_II_series>

The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and beyond – The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World / Kent, Steven L. – New York ; Three Rivers Press, cop. 2001. – 608 p., 22 cm. – ISBN 0-7615-3643-4





lunes, 15 de septiembre de 2014

Diccionario enciclopédico frikinauta: 0-A (post de prueba)

Este pequeño diccionario se inspira en cosas que voy encontrando por internet, en personajes que me resultan míticos, en cosas del blog... Un poco de todo. Lo que pas es que me gustaría contar con vuestras aportaciones, que podéis dejar en "comentarios"

3 Dev Adam: Película turca de 1973 que debe ser vista para ser creída. Sin: Santo y el Capitán América contra Spiderman, 3 cenutrios anatolios.

Aleatorio: Adjetivo aplicable a este diccionario. Sin. Random.

América: 1. Continente. 2. Nombre del Capitán América en 3 dev adam.

Arcade: 1. En sus tiempos, no solo el género de videojuego más importante, sino el nombre que se pone en general a todo lo relacionado con  juegos de monedas, ya desde antes de aparecer las pantallas 2. Villano de la Marvel.

Arsel: Productores de la película 3 Dev Adam. Es requisito indispensable repetir su nombre tres veces para ver la película.

Arthur: 1. Nombre del mítico Rey de los Bretones que es el padre de toda la fantasía heroíca moderna y protagonista de peliculones; 2. Uno de los reyes del Youtube poop, bicho feo con gafas y jersey amarillo que le pegó a su hermana DW para uso y disfrute de parodiadores amateurs.

Arturo: 1. Nombre del mítico Rey de los Bretones que es el padre de toda la fantasía heroíca moderna y protgonista de peliculones; 2. Hombrecillo español que se quedó pillado en el coche en una historieta de Mortadelo y se la metió contra un árbol que se le iba acercando para hilaridad del vulgo.

As: Cloaca. Sin. Marca

Aserejé: Palabra maldita que no debe ser dicha en voz alta.

Astraco: Señor con una nariz considerable. Etim. Personaje de Los mudos de Yupi, famoso por su aspecto de Karl Malden embutido en un traje de gomaespuma ochentero,

Astro: Astro Boy, para los fans. Sin. Atomu, Tobio, Toby.

Aton, Óliver: Jugador internacional japonés ficticio del F.C. Barcelona, capaz de cosas con el balón que son pura ci-fi. Anteriormente militó en el New Team (Nankatsu) y el Sao Paulo. Casado y esperando gemelos. Sin: Ohzora, Tsubasa, Hutton, Oliver,

Avalon: 1. Isla mítica para todos los fans del mito artúrico; 2. Peazo disco de Roxy Music, de 1982. 3. Desafortunado apellido adaptacional americano. Sin: Kinomoto.




domingo, 14 de septiembre de 2014

Mañana volvemos al curro...

... Si es que se puede llamar así a un trabajo de dos horas al día que solo me va a durar hasta diciembre. Y es que el chiste que corre por Twitter es tan agridulce de oír y contar...

- Ayer. Al salir del trabajo, atropellé a un unicornio. 
- No jodas, ¿Tienes trabajo?





viernes, 12 de septiembre de 2014

Fantasías pixeladas de ayer y hoy: Sobre los micro-ordenadores

¿QUÉ ES - A GRANDES RASGOS - UN MICRO-ORDENADOR?

Yo no soy muy entendido en informática, y a mi hermano, que es informático de profesión y todo un geek tecnológico, no le interesa para nada la historia. Así pues me he basado en un criterio propio para definirlos y justificar por qué los incluyo en este blog de consolas. Los micro-ordenadores tienen en común con las consolas que…

a) Son de sobremesa y ocupan relativamente poco espacio, pues todo el hardware está incluído, generalmente, (Apple 2 GS no lo tenía p. e.) bajo el teclado. En ese tiempo no se llevaban tanto las torres.
b)  No necesitan un monitor específico para funcionar (aunque era muy recomendable tener uno, aunque fuera monocolor). Los microordenadores tenían como gran ventaja que se podían conectar al televisor, y tan solo con la unidad básica, el jugón podía disfrutar de los juegos con tan solo conectar a la tele y encender. Ese es el factor clave que me lleva a incluir a los micros en este blog.
c)  Tienen periféricos específicos para jugar: Joystick, diales, etc.
d)  Aunque no fueron concebidos como tal, acabaron siendo máquinas básicamente de juegos (quizá con la excepción de la serie Apple ][, que debe salir dada su importancia para el desarrollo de la industria del videojuego, y unos pocos más), con catálogos amplísimos que serían la envidia de cualquier consola. 
e) Fueron una cantera de talentos que ha acabado siendo el gran referente de leyendas del videojuego actual: Lord English, Peter Molineux, Jordan Mechner, Manfed Trenz, Jeff Minter, los hermanos Ruiz e incluso Hideo Kojima se iniciaron en el mundo del micro.

Como referiré en el episodio sobre el Crash de 1983, fueron el medio que impulsó el mundo del videojuego en Europa y Japón mientras en EE.UU. se vivía una crisis que no se resolvió hasta la aparición de la NES en ese país en 1986. Es por ello que los historiadores han llegado al consenso que el Crash - antes considerado global - solo afectó de hecho a EE.UU., ya que Europa y Japón ya hacía tiempo que se habían pasado a los micros.(Por cierto, un día tengo que hacer un artículo sobre "los otros mercados": Latinoamérica, el Telón de Acero, Asia menos Japón, África y Oceanía).

Nueva sección: Presentando blogs. Hoy, Gabby Captor

Esta sección se me ha ocurrido visitando blogs amigos y admirados, y ya que vuelvo al trabajo el lunes (solo hasta diciembre por un tema de reformas en el edificio donde tengo la biblioteca :( )   necesito secciones breves y funcionales. Así que teniendo tanto blog amiguete y admiradete me he dicho: "¡Vamos a ponerlos en contacto presentándolos!".

Empezaré por el blog que me ha dado la idea al ver su banner de "Recomiéndame": Ghaaby Captor.



¡No hay duda de quién es el personaje favorito de nuestra protagonista, eh!



Ghabby es una bloguera y locutora ocasional (tiene un podcast dominical) bastante organizada (solo hay que ver su mapa del blog o la sección ¿qué deseas?) y con una gran voluntad didáctica: los posts más abundantes son presentaciones de anime y tutoriales de diseño web (plantillas en css o Photoshop), consejos y herramientas para trabajar en ello.

También contiene un impresionante chat box, que podemos ponernos en nuestros blogs, y, como he dicho, su radio blog/podcast, con música de todas clases. 

No dudéis en visitar este útil y bonito blog. 

Y con todo esto me acuerdo de la viñeta que colgué yo de mi viejo blog (llamado Os Frikíadas, después Els Frikinautes) ¡Qué susto nos dieron esas dos en el Salón del manga, eh, Muramasa!


¡Hasta el próximo post!

lunes, 8 de septiembre de 2014

Derpy's Fly-in Classics: Bloodlust (1961)

Para los no iniciados/as, esta sección va de películas cutres, la mayoría de las cuales no conoceríamos si no fuera por internet. La presenta ese caballo que véis arriba a la derecha en la vista del blog: Derpy Hooves. Es una pegasa con cierto gusto por el cine trash que...

*THOMP*

¡Basta de presentaciones, primate bípedo, esta es mi sección! Ya te dije que si me quitabas espacio te venía una coz.
Hola, hamijos del cine cutre, soy vuestro semoviente favorito, Derps, dispuesta una vez más a presentaros lo que va llegando a la Filmoteca Real de Ecuestria. 
¿Os habéis preguntado alguna vez hasta dónde va vuestra asquerosa raza para matarnos a los cuadrúpedos por puro placer?
Pues bien, esta película os lo mostrará a las claras. Y ya está por hoy. Este documento me ha puesto de muy mala leche.




Bueno, el hecho es que hoy no estoy muy inspirado como para meterme en la piel de un personaje de ficción. Esta película data de 1961 (aunque se filmó en 1959) y destaca por la aparición de un joven Robert Reed, que se convertiría en superestrella de la tele al protagonizar La tribu de los Brady.
Esta peli con guion del inefable Richard E. Cunha es un remake de baratillo de la película El malvado Zaroff, basada a su vez en el relato The Most Dangerous Game. Es para verla: actuaciones ridículas, gritos a mansalva y cutrez absoluta. En resultado, es poco más de una hora de diversión para el que guste del cine bizarro: la comicidad involuntaria se encuentra en todas partes. Sobretodo en las actuaciones exageradas y en unos FX risibles . Todo lo que os pongo aquí es para que lo veáis, porque sé que de tan malo es bueno. Soy de ese tipo de nerds que disfrutan de algo de cutrez en la vida.

Os la dejo enterita. Y si queréis, os cuelgo la eli con comentarios jocosos, que también rula por internet. Avisadme en comentarios si queréis.